使命召唤系列中的僵尸模式
使命召唤系列中,僵尸模式首次出现在《使命召唤:世界战争》(Call of Duty: World at War)中,由Treyarch工作室开发。此后,僵尸模式成为Treyarch作品的标志性内容之一。
包含僵尸模式的使命召唤作品
以下是使命召唤系列中带有僵尸模式的主要作品:
| 游戏名称 | 发行年份 | 开发工作室 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 使命召唤:世界战争 | 2008 | Treyarch | 首次引入僵尸模式 |
| 使命召唤:黑色行动 | 2010 | Treyarch | 扩展了僵尸剧情 |
| 使命召唤:黑色行动2 | 2012 | Treyarch | 引入多线剧情 |
| 使命召唤:黑色行动3 | 2015 | Treyarch | 僵尸模式达到新高度 |
| 使命召唤:黑色行动4 | 2018 | Treyarch | 取消单人战役,专注多人及僵尸模式 |
| 使命召唤:黑色行动冷战 | 2020 | Treyarch | 延续僵尸宇宙 |
僵尸模式的演变
僵尸模式从最初的彩蛋性质内容,逐渐发展成拥有完整剧情线的游戏模式。Treyarch构建了一个庞大的僵尸宇宙,包含多个地图、角色和故事线。
非Treyarch开发的使命召唤作品,如Infinity Ward制作的《使命召唤:现代战争》系列,通常不包含传统僵尸模式,但可能会有类似的合作生存模式。